Mirror Unity - овладей искусством создания игр на Unity
Mirror Unity - это Unity Asset, который позволяет создавать сетевые игры. Mirror позволяет легко создавать сетевые игры, синхронизировать объекты, вводить логику для взаимодействия между игроками и многим другим.
Для начала работы с Mirror Unity, нужно скачать ее с Asset Store.
Затем, нужно создать новый проект в Unity. В этом проекте нужно создать новую сцену и добавить игровые объекты на сцену. Затем, нужно добавить компонент "Network Manager" на главную сцену.
Для создания серверной комнаты для игры нам нужно добавить код в компонент "Network Manager".
Например, следующий код создает серверную комнату:
using Mirror;
using UnityEngine;
public class MyNetworkManager : NetworkManager
{
public override void OnStartServer()
{
base.OnStartServer();
Debug.Log("Server started.");
}
}
Затем, нужно добавить игровые объекты на сцену и снять флаг "Active" на этих объектах. Это нужно для того, чтобы объекты не создавались автоматически на клиентах.
Для создания игровых объектов со сетевой логикой нам нужно создать класс, который будет наследоваться от класса "NetworkBehaviour". Например, следующий код создает игровой объект, который двигается при нажатии на стрелки клавиатуры:
using Mirror;
public class Player : NetworkBehaviour
{
public float speed = 10.0f;
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
return;
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * speed * Time.deltaTime);
}
}
Затем, нужно добавить этот скрипт на игровой объект на сцене, который мы ранее снимали флаг "Active". Этот объект будет создан на клиентах только в том случае, если на сервере у нас есть его экземпляр.
На этом этапе мы создали сетевую игру и игроки могут взаимодействовать в этом мире. Однако, для создания более продвинутых взаимодействий, нам нужно использовать другие функции Mirror.
Например, можно отправлять сообщения от клиента к серверу при помощи функции "Command". Например, следующий код отправляет сообщение на сервер при нажатии на кнопку мыши:
using Mirror;
public class Player : NetworkBehaviour
{
[Command]
void CmdFire()
{
Debug.Log("Fire!");
}
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
return;
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
CmdFire();
}
}
Мы также можем отправлять сообщения от сервера к клиенту при помощи функции "ClientRpc". Например, следующий код отправляет сообщение клиенту при попадании пули во врага:
using Mirror;
public class Bullet : NetworkBehaviour
{
[ClientRpc]
void RpcHitEnemy(GameObject enemy)
{
Debug.Log("Bullet hit enemy " + enemy.name);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
RpcHitEnemy(other.gameObject);
}
}
}
Это хороший пример того, как использовать Mirror Unity для отправки сообщений между сервером и клиентом в сетевой игре.
В заключение, Mirror Unity - это замечательный инструментарий для создания сетевых игр в Unity. Она облегчает разработку, делая процесс программирования меньше утомительным и избавляя от множества проблемных вопросов, связанных с сетевой логикой. Его использование может значительно упростить и ускорить разработку многопользовательских игровых проектов.