Программирование с использованием C Socket
Socket (сокет) – программный интерфейс, который позволяет создавать и запускать сетевые приложения. С помощью сокетов можно установить связь между клиентами и сервером, передавать данные в режиме реального времени и обработать ответ от сервера.
Для создания и работы с сокетами в языке программирования C используются библиотеки сокетов, в основном это библиотека Winsock для Windows и библиотека Berkeley для Unix-подобных ОС.
Пример создания TCP-сервера с помощью библиотеки Berkeley:
c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
int sockfd, newsockfd, portno, clilen;
char buffer[256];
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
int n;
// Создание сокета
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
perror("Ошибка открытия сокета");
exit(1);
}
// Заполнение адресной структуры
bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
portno = 1234;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(portno);
// Привязка сокета к адресу
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
perror("Ошибка привязки сокета");
exit(1);
}
// Ожидание соединения
listen(sockfd, 5);
clilen = sizeof(cli_addr);
newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen);
if (newsockfd < 0)
{
perror("Ошибка ожидания соединения");
exit(1);
}
// Чтение/запись данных
bzero(buffer, 256);
n = read(newsockfd, buffer, 255);
if (n < 0)
{
perror("Ошибка чтения из сокета");
exit(1);
}
printf("Сообщение: %s\n", buffer);
n = write(newsockfd, "Я получил ваше сообщение", 24);
if (n < 0)
{
perror("Ошибка записи в сокет");
exit(1);
}
close(newsockfd);
close(sockfd);
return 0;
}
Пример создания TCP-клиента с помощью библиотеки Berkeley:
c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
int sockfd, portno, n;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct hostent *server;
char buffer[256];
// Получение адреса сервера
server = gethostbyname("localhost");
if (server == NULL)
{
perror("Ошибка, хост не найден");
exit(1);
}
// Создание сокета
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
perror("Ошибка открытия сокета");
exit(1);
}
// Заполнение адресной структуры
bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));
portno = 1234;
serv_addr.sin_family = AF_INET;
bcopy((char *) server->h_addr,
(char *) &serv_addr.sin_addr.s_addr,
server->h_length);
serv_addr.sin_port = htons(portno);
// Подключение к серверу
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
perror("Ошибка подключения к серверу");
exit(1);
}
// Чтение/запись данных
printf("Введите сообщение: ");
bzero(buffer, 256);
fgets(buffer, 255, stdin);
n = write(sockfd, buffer, strlen(buffer));
if (n < 0)
{
perror("Ошибка записи в сокет");
exit(1);
}
bzero(buffer, 256);
n = read(sockfd, buffer, 255);
if (n < 0)
{
perror("Ошибка чтения из сокета");
exit(1);
}
printf("%s\n", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
В данном примере используется модель клиент-сервер на основе протокола TCP, которая может быть использована для обмена данными между приложениями на разных машинах.